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第四十一章 游戏的变动

第四十一章 游戏的变动 (第1/2页)

虽然不知道什么原因使得这个记者放弃这样一个新闻亮点,但王宇还是比较满意这样的结果的,尤其是在看完一些有关于幻世在完成晋级后的一些变动,其实1级到9级只是给玩家熟悉一下自己的角色而已,真正的游戏只有从晋级之后才真正的开始,新手村只是一个单向副本,相当于很多泡沫游戏里里面的新手训练营而已……
  
  首先,进入幻世大陆之后将会取消新手村里的不能PK的制度,允许各种模式的PK……
  
  其他的不说了,最受到玩家们关注的无疑是恶意PK这一点,在这一点上,幻世倒是参照了很多网游的设定,主动PK的玩家会变成名字将会变成粉红色而且不能取消姓名显示,被攻击玩家或者团队可以反击,如果杀死主动PK玩家没有恶名值,主动PK而且杀死目标的玩家将会变成红名……红名玩家可以被其他玩家PK而不计算恶名值,同时有几率身上的装备损坏,(这里注意,不是掉落,而是损坏,损坏等于消失,这样设定避免玩家使用此类手段恶意交易装备……)其他玩家杀掉红名玩家后可以到佣兵工会领取声望奖励,奖励的多少取决于被杀红名玩家的损失……
  
  关于死亡,玩家每次死亡当前等级经验不满50%等级变成上一级的50%,本级加的属性点还原,等级限制的技能无法使用,装备不满足等级属性限制自动自动回到腰带里,等级经验超过50%,则等级不下降,变成本级0%的状态……
  
  白名玩家死亡有几率掉落身上的物品,极低的几率身上的装备损坏,物品分配权利丧失,物品保护时间消失,红名玩家有很大几率掉落身上的物品,一定几率身上的装备损坏,这个几率视玩家的恶名值而定,每杀掉一个白名玩家,恶名值加1,每过2个小时在线游戏时间,恶名值减1,背负恶名时不增加声望,不能回到城里,不然会城门口的NPC杀死,同时在所有附近玩家的小地图里显示一个红点……
  
  关于声望,玩家每次杀死Boss完成系统任务,杀死红名玩家都可以增加游戏声望,每经过一个在线游戏时间,玩家的声望加1……玩家的声望值决定玩家是否可以接到一些特殊的任务,每一个任务都有相应的等级和声望要求,同时也可以在佣兵工会里接到更高级的任务来获得更好的奖励……(佣兵公会里的任务完全是随机出现而且唯一的,和定点的系统的任务完全是不同的,而且优点是奖励可以事先看到,再决定是不是完成这个任务,不但系统随机发布任务,玩家也可以在佣兵工会里发布任务……)
  
  然后系统引入了武器熟练的制度,武器的熟练度越高,武器的命中,必杀,还有攻击频率,施法速度都会有一定的提升,分为E,D,C,B,A,S,S+六种,其中S级熟练和S+的熟练分部提升玩家5%和10%命中必杀攻速施法速度修正,新手村里出现的武器全部武器等级无限制,但是之后出现的幻世大陆里的所有武器里最低的限制是E级……(这个设定出自某个很有名的SLG游戏的网页游戏版……呵呵。)武器等级不满则无法使用这一级的武器……
  
  

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