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第四十五章 残兵不死

第四十五章 残兵不死 (第2/2页)

张阳还是一贯雷厉风行的作风,跟洪飞羽敲定这件事后,立即开始给那几个战友打电话。
  
  张阳拔通电话后,只简短的把这个事情说了,便问了句原不原意来,电话那头基上就直接答应了。或是稍微有些犹豫,张阳便说,那个栓子、大老李什么的也来了,电话那头立刻便嗷嗷叫着要来。
  
  每一个电话都没有超过三分钟,这些可爱的军人没有一个问过待遇、福利、职务之类的问题。
  
  这完全是战友之间的信任!
  
  刀山火海都一块闯过,更别说这么点破事儿了!
  
  第一批,张阳叫来了她以前的六个兵,都是受创最严重的几个。
  
  有的是被地雷炸断了双腿,还有的是被流弹打断了手臂、也有被弹片炸瞎双眼的,当他们整齐的出现在“光子科技”公司的大楼前的时候,受到了英雄般的欢迎。
  
  洪飞羽带头守在门口,全公司的人基本都到了,他们分成两队,分别站在大门两边,一块向这些英雄行了注目礼。没有领导讲话,没有鞭炮条幅,只有最真诚的笑脸和发自内心的尊敬。
  
  他们的待遇自不必说,“光子科技”公司的职员,没有穷人,衣食住行全都有专门人解决。
  
  几天过去了,洪飞羽这才发现,本以为是随手做了件好事,却原来是自己拣到了宝贝。
  
  一个游戏最关键的是什么?
  
  技术吗?不对,再好的技术也抓不住玩家的心,多少画面精美,技术精湛的游戏,被玩家无情的卸载。反而是早年间的DOS版本下的仙剑、曹操传之类的粗糙游戏,历久弥新,长盛不衰。
  
  内容吗?对也不对,传奇之类的游戏有什么内容?却能火遍大江南北,一直到现在还有那么多人去玩。
  
  其实一个游戏,最吸引人的地方,应该是一种游戏所表现出来的精神!
  
  仙剑的精神是为了爱情的冒险;曹操传的精神是为了胜利的智慧;传奇的精神是兄弟和最强;CS的精神是团队和竞技……
  
  举凡一个好的游戏,必然有他的精神在里面。
  
  精神就是感情,只有能够将感情寄托在里面的游戏,才是最好的游戏。
  
  而这些身体有缺陷的战士,刚好为这款游戏注入了精神和灵魂。
  
  这游戏是一款战争模拟类的游戏,暂时开放的是小队对搞,大概就是实际做战中的侦察部队间的较量。将来还要逐步开发更大规模的对抗,如百人左右的战争,局部战争,直至国家间的战斗。
  
  开发这样一款游戏,在技术和美工方面的难度对于“光子科技”来说并不算困难。战斗的平衡性以及升级系统、枪械系统,也很容易办到。
  
  反而是最基础的理念不太确定。
  
  比如说一场战争的胜负,可以用是否达到战术目的来确定。
  
  但一个指挥者的成绩,却不能仅仅用这个结果来判断。自己队伍的伤亡情况、物资损耗情况,都需要考虑进去,那个因素占多少比例,都应该有个构想。
  
  再比如一名最基层的士兵,在完成任务的同时,是杀伤越多敌人越好?还是自己这边的战友死伤越少越好?是任务重要,还是战友重要……如何建立最客观正确的评价系统,这都是涉及一个游戏所体现出的最终精神。
  
  这些战士对游戏的帮助,当然还不只是这些。
  
  小队战术、遭到伏击时的反应……这些老兵的经验之谈,都被编入了敌军NPC的AI里面,这款游戏的NPC绝对不像其他游戏那么弱智,越到高级别,这些NPC就越变态。
  
  洪飞羽已经想到了玩家们,被他们一直瞧不起的NPC,虐得体无完肤,在论坛上大叫,“是人玩游戏,还是游戏玩人啊”时的样子了。
  
  随着时间的推移,这款被洪飞羽寄托了太多期望的游戏,终于推出了首个测试版本。
  
  ……
  
  ……
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