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第四百八十六章 短板

第四百八十六章 短板 (第1/2页)

综艺节目是逸嘉娱乐的捞金神器,的开发,是涉及整个文化娱乐产业的大事。
  
  文化娱乐产业包括电影、电视剧、综艺、、游戏、周边产品等,只要其中一项内容形式形成品牌价值,其余衍生产品也就依次蔓延。照实了说,IP就是、剧本、游戏、模式这样的内容源。
  
  原本属于逸嘉网络的逸嘉文学独立自成体系出来,成为了逸嘉娱乐内容的提供商。电影《源代码》的成功,让更多的娱乐公司把目标放到了网络身上。逸嘉文学旗下的文学网站,占据了整个网络文学的百分之八十的市场份额,影响力和作品版权输送能力,具有统治力的表现。
  
  不过IP的开发,本身就是摸着石头过河,逸嘉娱乐也有多个失败的案例。
  
  文学产业链贯通的过程,当一个IP在一个领域崛起,要变现就要将其庞大,衍生到其他领域,进行二次、三次接二连三的创作,从一个IP发展成一个IP体系,从一个品牌发展成一个品牌集群,整体就是一个品牌与其衍生产品一起建队发展影响力。
  
  也不是所有“IP变现”都能获得成功,好内容也要有好团队运营。逸嘉娱乐之前就因为同时立项了多个网络剧,改编的电视剧成绩有好有坏,口碑参差不齐。网络剧多是改编自逸嘉文学提供的最火热的,按理来说,有着广泛的粉丝基础。
  
  IP版权的开发变现不了与粉丝经济搭边,想让粉丝为IP的衍生产品买单,除了内容的影响力,IP的核心也是多多益善。逸嘉娱乐拍摄的网络剧中,多是默默无闻的演员,外貌和演技有之,可是他们本身并不具有粉丝效应,完全依靠网剧本身,带动起粉丝经济很是困难。
  
  IP的价值本就不固定的,随着经营会有变化,如果经营有加,价值自然不断攀升,同时更能形成反哺现象。可要是某个环节出现问题,那么也会影响到原版权的价值。
  
  比如,游戏迷会因为游戏本身而去看影视作品,而没玩过游戏的影视迷也可能因为电视剧而进入游戏世界,可以说,对游戏的二次创作,不仅为影视作品奠定了粉丝基础,同时电视剧粉也反哺了游戏粉,一来一回,品牌的无形资产也在无形间壮大,多几次衍生创作,便是在为IP增值。
  
  可是假设改编的网剧口碑不佳,也会连累到游戏吸引用户的能力,连带着本来的版权搁置开发。
  
  逸嘉娱乐多个网剧项目,失败的那一部分,后续的开发都被搁置了。朱烨重提IP开发,就是想杜嘉逸能够拿个主意,想要从多个层面进行开发,不至于IP版权被影视改编给拖累。
  
  “逸嘉游戏的实力不济,页戏、端游、网游的开发太慢,完全拖沓了IP开发的节奏。”朱烨忍不住抱怨道。
  
  作为逸嘉娱乐半个负责人,朱烨也想游戏、、漫画先于影视剧,这样就能够给影视剧积累口碑和粉丝。可现实情况则是相反,逸嘉文学的漫画改编能力相对较弱,逸嘉游戏的员工有限,开发一款《英雄联盟》已经牵扯住了大量的精力,对于多个改编游戏项目实在是有心无力。
  
  

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