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正文_第617章 索子进军天朝的第一款游戏

正文_第617章 索子进军天朝的第一款游戏 (第1/2页)

在娱乐圈,每天都会有各种重磅消息被报道出来。
  
  而在这些消息当中,有的是让人看过就看过了,连引发一丝感想的都没有。
  
  而有的消息,则是会让每一位看过的人,都忍不住和自己的亲朋好友分享一番的。
  
  你比如说索子公司在他们的官网上面,公布了他们之前就已经定下的,旗下游戏事业部要进军天朝游戏市场,而特意为其打造的游戏发布会邀请函。
  
  这个消息,或许对于一般的网友来说,并没有什么了不起的。
  
  可是对于那些游戏玩家来说,就是能够让他们兴奋不已的了。
  
  在游戏玩家当中,一直流传着这样一个说法:
  
  一流游戏看西方,二流游戏看岛国,三流游戏看湾岛,不入流的游戏看本土。
  
  这样一个说法,听上去是让许多人不爽的,而且也觉得太过夸张。
  
  可事实上,本土游戏的市场竞争力,的确是差劲的可以。
  
  西方国家和岛国的游戏,因为政策保护的关系,很难进入天朝的市场。
  
  但是每一次,只要是能够被允许在天朝销售的游戏,那销售成绩必然是让人为之一颤的。
  
  有些时候,一些本土游戏公司刚刚推出他们的新作品,希望能够取得一个理想的成绩。
  
  可是因为运气不好,在游戏刚刚上市没多久,就恰好赶上人家国外进口的游戏推向市场。
  
  这样一来,原本起码还能收回成本的保守目标,都变成了难以实现的期望而已了。
  
  ……
  
  这种进口游戏不多说什么,毕竟数量太过稀少,一年到头也不见得能碰上一款,所以也就没有什么代表性。
  
  可是,和大陆地区一水之隔的湾岛,人家的游戏质量之高,还是能够轻易把本土的绝大部分游戏,给远远的甩在身后的。
  
  湾岛的游戏公司不多,而且每年的产量也不算太高。
  
  可就是在这样的情况下,他们创下的累计销量,还是要占到整个国产游戏的四成左右的。
  
  面对这样的情况,即使是再善于辩解的本土游戏厂商,他们也只能化身为一只,只懂得把脑袋埋进土里的鸵鸟而已,根本就不敢出来再争辩什么。
  
  因为这实在是没有什么可以争辩的呀!
  
  人家湾岛游戏厂商推出的作品,还能时不时的推向周边的地区,甚至是飘洋过海远销牛仔国的。
  
  而反观本土游戏厂商推出的作品,别说能够实现这样的目标了,就是能够在湾岛市场立足,都是值得向同行炫耀一番的了。
  
  ……
  
  最近这几年,随着亚细洲的经济快速发展,岛国出品的游戏质量,那是一年比一年更优秀。
  
  如果不是因为文化存在着不小的差异,相信他们在西方国家的市场,所取得的成绩是更加耀眼的。
  
  这样的情况,虽然让不少本土游戏厂商眼红。
  
  可是对于他们来说,似乎又没有追赶岛国游戏品质的动力。
  
  反正保护政策摆在那里,他们的游戏作品即使质量再如何被玩家们给吐槽,但不至于彻底卖不动的。
  
  也许就是因为这样的态度,所以天朝游戏玩家对他们的抱怨,那已经不是存在一天两天的事情了。
  
  甚至因为看到本土游戏厂商,以这样敷衍的态度去做游戏,竟然还能够赚得到钱,也就让一些湾岛的游戏厂商,逐渐动摇了他们追求突破的心态了。
  
  本土游戏厂商,发行一款新的游戏作品,可能只有20%的利润而已。
  
  然而他们得到这样的成绩,那是不费多少功夫的。
  
  再看湾岛的游戏厂商,虽然作品的销量很是客观,而且价格上也卖得更加昂贵一些。
  
  但因为在开发的时候,投入了更加多的人力物力,甚至有的时候为了保证游戏的品质,还不惜浪费一些可有可无的投入。
  
  所以到了最后,一算他们的利润率,可能也就是50%而已。
  
  或者有的人要说了,你就50%都比人家的20%,多了一倍都不止了吧,难道还不满足吗?
  
  可是,算上时间的成本,那就不见得是他们赚得更多的了。
  
  根据有些数据公司的统计,本土游戏厂商研发一款新的作品,平均所需时间在9至15个月左右。
  
  而湾岛游戏厂商研发一款新的作品,平均所需时间却是在26个月到40个月左右的。
  
  如此一来,还能够说他们赚得更多吗?
  
  而且还有一个问题,那就是研发的周期越长,风险也是越高的呀。
  
  任何一个游戏公司,在开始一次新的研发之前,都会对市场行情进行一番调研和分析的。
  
  

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