第十一章:变化 (第1/2页)
“虽然那个方法很好,但是。”我直接无视了迷茫的六人,说到,“我们能够像那样捕捉松露蠕虫么?”
“嗯?怎么不......”盖突然也想到了游戏与现实的差距,于是点了点头,“确实,那个方法很高效很有用,但是我们没法一边跑一边准确的捕捉松露蠕虫。”
“嗯,而且我们未来也不能像当初那样无限刷猪鲨,我们还要去处理很多很多的事情。”我继续说着,“所以我们不用追求太高的效率,但是我们要追求的是,方便,而且不用管。”
“方便还好说,但是不用管?”盖有些不知道所以然,“不管的话怎么知道有没有松露蠕虫。”
“松露蠕虫有一个特性。”我开始了教学模式。“松露蠕虫如果感知到人的话,会从地上趴着的状态变成无视方块的状态绕着人一直转。”
这点倒是真的,当初我还是萌新的时候,弄了一个地表的夜光蘑菇地,但是因为距离家比较近,这松露蠕虫就一直绕着我转,我去下矿它也跟着下去了,一直在我身边呈环形转,我记得当初因为翻译是英文,一开始不知道是什么,所以我用腐化灾兵打了半天还是真的没打死。后面抓起来发现松露蠕虫后对这个事情印象特别深刻。
“所以,我们不需要用太宽的地方,只用面积大就好。”我说出了想法。
“用淤泥块先铺一层,然后第二层空着什么都不铺,第三层铺淤泥块。如此循环。”我用笔在纸上画下了大概的图。
淤泥块_淤泥块_淤泥块_淤泥块
空格_空格_空格_空格_空格
淤泥块_淤泥块_淤泥块_淤泥块
.........
然后无限循环。
“这样子的好处有几点。”我说着,“首先,因为中间的空格只有一层,所以能够刷新怪物的地方只有最上面一层。而中间的空格刚好好可以生成只有一格的松露蠕虫。”
“其次,这样的话我们不用太宽广的占地,而且还可以放在家附近,不怎么宽的夜光蘑菇地一天能刷30+的歪尾真菌就不错了。而这几个小家伙,目前用歪尾真菌锻炼的话真好合适。”
“第三。”我点了点桌子,“我们只用去一个人绕一圈,就能知道有没有松露蠕虫了,可以说是基本不用管。”
其实这个夜光蘑菇地可以直接和城堡衔接在一起的,这样松露蠕虫一诞生就可以被发现。但是考虑到城堡里有很多人的能力不如夜光蘑菇地的僵尸以及歪尾真菌,甚至到肉山后夜光蘑菇地还能诞生类似于丛林里捕龙人一样的东西,所以我还是觉得放在比较远的地方为妙。
扯完了这个问题后,我们开始讨论城堡的扩建问题。
毕竟这个城堡建造的目的本身不是为了给这么多人住,所以住下了这么多人还是有很多的问题的。
“第一是需要开一块新地了。”我说着。“这一次获得的东西还是太多,而且杂七杂八的,我觉得得弄一个仓库之类的东西,便于管理。”
因为玩游戏的习惯,我们都是“建筑材料”“矿物”这样子分类。
但是还是得说,杂七杂八的太多了。
就算是哥布林工匠把箱子给升级了,但是你一格也只能放一种东西啊......
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