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第五百一十三章 WCG改革

第五百一十三章 WCG改革 (第1/2页)

Dota2国际邀请赛总决赛落幕了,然而IG战队的名字,却成了电竞行业乃至许多普罗大众家喻户晓的名字。
  
  “5个年轻人一夜之间赚了1000万美金,只因他们干了这件事!”
  
  “打游戏没前途?IG战队有话要说!”
  
  “夺得Ti2冠军的IG战队队员平均年龄不到21岁?揭秘为什么他们这么年轻!”
  
  各种各样的网络新闻和头条话题,让IG战队和Ti2总决赛的相关消息喧嚣不止。
  
  就在这场大赛落幕后的第二天,汇众官方对外公布的一则重磅消息,更是让这场舆论的风暴变得更加猛烈,甚至于搅动了全球游戏行业的风云!
  
  这则消息的来源,是汇众在全球官方网站和官方微博与titter上贴出的一则公告,公告的标题是:“关于汇众与CG(orldCyberGames,世界电子竞技大赛)达成战略合作协议的相关公告”。
  
  公告中写到,在原CG主办单位韩国国际电子营销公司组委会经过慎重考虑与周密考察磋商后,决定从明年开始,将CG的组织权和举办权,全权移交给由汇众公司和韩国国际电子营销公司以及育碧,gameloft等全球十多家大型游戏公司联合投资成立的CG国际组委会。
  
  其中汇众公司占CG国际组委会51%的股份,并且将直接主导,组织,和操办往后的CG相关赛事。
  
  与此同时,新成立的CG国际组委会决定从明年的第13届CG开始,对CG的赛事机制进行全面彻底的改革,改革的主要内容有:
  
  一.调整CG赛事项目的选拔机制,CG国际组委会将从待选项目的娱乐观赏性,休闲性,功能性等多个方面考量,不再局限于历届CG项目偏向于重度游戏或主机游戏的选拔特点,包括俄罗斯方块,贪吃蛇等经典休闲游戏,也在比赛项目的选择之内。
  
  二.调整CG赛事项目的比赛设备限制,包括电脑,游戏主机,游戏手柄,移动电子设备等,都可以作为对应比赛项目的游戏设备,经此调整后,不管是电脑游戏,主机游戏还是手机游戏,都将在CG比赛项目的选择之内。
  
  三.调整CG赛事项目的项目机制,将所有CG项目分为国家级项目,大洲级项目和全球级项目,并且设定相应的项目选拔标准。
  
  其中,国家级项目要求该项目在其运营国家至少运营一年以上,并且最近6个月内该项目的月活跃人数不低于500万!
  
  大洲级项目要求该项目在其运营所在地理大洲至少运营两年以上,并且最近6个月内该项目的月活跃人数不低于1000万!
  
  全球级项目要求该项目在全球三个地理大洲及以上至少运营两年以上,并且最近6个月内该项目在每个大洲的月活跃人数不低于1000万,或四个及以上大洲月活跃人数不低于500万!
  
  其他特殊项目,该项目在全球累计用户破亿!
  
  以往的CG比赛,都是按照全球级的规格来办,但实际上有很多项目在不同国家的人气差别很大,甚至于压根不运营,这也导致了不管是观众还是参赛选手,都很难找到CG比赛的关注重点。
  
  

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