第八章 没标题 (第1/2页)
相对于原版手机游戏《炮艇战:3D直升机GUNSHIPBATTLE》里的任务Ⅰ:袭击!默认APP的任务Ⅰ:袭击里有很大的变化。比如说三号煤仓的守卫者原本只有两个火箭筒兵和三个步兵,但刚刚齐政肉眼所见的火箭筒兵就超过百人,而步兵更是超过两百人,齐政大致估算了一下,游戏里的兵力和现实里的兵力比值达到了1:90,大概就是一个兵是一个连的样子。
而一号和二号的联合守备兵力更是达到了步兵近两千,火箭筒兵近五百。齐政当时看见雷达上那密密麻麻的红点脸都绿了,要不是齐政一直在外围游弋,利用高度优势发射火箭清扫步兵和火箭筒兵,早就被集火干掉了。
一场任务下来,纯利润只有300钱币,弹药价钱太贵,更是坚定了齐政用支奴干的自卫火力打通全场的念头。
躺了十几分钟,齐政重新拿起手机,在机库里换上支奴干,整备完毕后,齐政选择了剧情一的任务Ⅱ。
“任务Ⅱ:夺取!
任务叙述:击败在敌营中间的雷达,夺取情报。
难度:EASY
目标:获得作战文件
任务补:钱币800
【小贴士】破坏敌人的兵力或建筑时,可以获得与游戏有关的道具。”
游戏道具有五种,分别是5G币一个的“鹞式轰炸支援”,7G币一个的“B2轰炸机轰炸支援”,5G币一个的“紧急修理”,5G币一个的“武器补给”和5G币一个的“保护盾”。齐政查看了一下五种道具的数量,其中有四十四个“鹞式轰炸支援”,十九个“B2轰炸机轰炸支援”,十六个“紧急修理”,六十三个“武器补给”和二十八个“保护盾”。但是除了“紧急修理”、“武器补给”和“保护盾”是彩色的可用图案之外,“鹞式轰炸支援”和“B2轰炸机轰炸支援的”都是灰色不可用状态,手机给出的原因是没有用来执行轰炸任务的飞机。
的确,齐政的现有飞机中没有鹞式和B2,这也是和原版游戏不同的一点。原版里的轰炸支援只要买了就可以用,但是现实却需要符合型号的飞机来执行轰炸任务,那是不是代表鹞式和B2在执行轰炸任务时是会被击落的?然后齐政就会损失这两种飞机,同理是不是代表齐政的座机在被击毁时就代表着齐政失去了这两种机型?然后齐政就需要重新花钱买入机型使用。
不管是不是,齐政都不想在五年大战结束前去实验,然后增加一笔不确定的资金支出。哪怕,要实验,也要在大战结束后安稳的日子里实验。察视距内的敌人和雷达上的红点,比任务Ⅰ多的数量和兵种,齐政咬咬牙,强撑着操纵支奴干进行飞行任务。
没错,飞行任务,因为火力支出全部交由支奴干的无限弹药自卫火力去完成。而齐政只需要完成支奴干能到达所有敌方单位头顶的任务就可以。当然,这是在无限弹药自卫火力能够如游戏中发挥正常的前提下的设想,如果无限弹药自卫火力发挥不正常,歼敌任务还是要齐政来完成。
在游戏中,支奴干的无限弹药自卫火力的攻击只对最内环的敌方单位发挥作用,这个最内环的意思是说雷达的最内环,游戏中的雷达总共有三环,而直升机的正面视角大概有四十五度,直升机的火力一般只能在这四十五度的扇形区域发挥,还有追踪导弹、子母鱼雷等自动追敌的武器则不受这个影响。同样,无限弹药自卫火力也是属于自动追敌武器的范畴,而无限弹药自卫火力的攻击范围几乎是三百六十度无死角,当然这是对数个无限弹药自卫火力来说,一个无限弹药自卫火力可做不到三百六十度无死角,唯一的死角,就是正下方。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)