第十章:规划 (第2/2页)
“不说了,还是谈谈战利品吧。”盖叹了口气,“嗯,养蜂人有三把,除了那两个小家伙各有一把后我给了露露,毕竟养蜂人的混乱属性抗怪特别有效。这里有不如游戏一样可以重叠,有养蜂人在手,你再弱,不是被三个以上从一边过来基本都不怕了。”
“嗯,其他的就是一些没什么用的东西了。”盖也说完了。
“那么.....现在......”突然感觉有一点闲的慌。
“嗯......”我沉思了一会,“扩建还是先起步吧。早动工比晚动工好。先把那几个小家伙叫进来规划一下吧。”
“嗯,我一天到晚在外面跑可能也不清楚怎么好合适呢,居民里可能是有工程师之类的吧?”盖点了点头。然后从背包里拿出了信号枪,站在门口向着天上开了一枪。
不一会,六个人都进来,然后在一楼大厅里的桌子前坐下来。
“嗯,现在把大家叫过来,是为了征询一下意见。”盖开门见山的说,“无论是因为物资的积累还是整个城市住人的不方便,都要把这个地方扩建一下了。”
“还有今后的一些设施的建设。”我接着说到,“我们需要种植夜光蘑菇地形。”
“嗯?”莫克很疑惑,“那种地形产生的的怪物不是很多很强么?怎么要种在家这边呢?”
“没有说种在家旁边。”盖摇了摇头,“但是需要的地方要很大。”
“嗯......很大是有多大?”伊泽问到。
回忆起上个世界各位大佬建造的横跨世界上空的“超级夜光跑道”,我也是感觉挺恶心。
虽然有其他的占地小的方法,但是......这个出货率.....实在感人。
我们可是要刷装备的!这里可是至少要8个翅膀的啊。我们交任务都要武器一把,至少每种都要掉三把吧。
不像游戏里那样几分钟出一只怎么玩......
等一下!!!
为什么要像游戏里那样?
这里我们要生活,要管理其他事情,而且未来外面大陆的事情没有解决,整个大路上东跑西跑也是正常的。
谁能毫不疲倦的在那里跑上一整天?然后抓松露虫?
而且这个世界抓松露虫的性质也不像游戏那样了。
这个时候,我突然明白了,然后说。
“不用占用多大地方。”我笑了笑,“只要用了多的材料就行。”
“嗯?”盖表示那个超级跑道都是你教我的,你还藏着更好的?
我也把我的构思说了出来。
(超级跑道,是抓松露虫的一个比较常见很容易见成效的方法,而且后续的方法很简单。先用淤泥块在足够高的地方开始搭平台,造高点不会干扰日常的生活。然后横着搭建下去,横跨世界,然后分散种植。几天后就会成一大片的夜光蘑菇林。而且出货率挺好,你只用那些捕虫网,然后从这边跑到那边再跑回来来回回跑就行。基本现实生活1分钟可以抓一只吧,当然也是跑道足够长。
至于其他的方法也有,下一章会说一个更省材料,更省事,但是不容易出国的的方法。
最后,靠压岁钱买了手机的作者君在这里祝福大家新年快乐!)